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The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics

emos menos videojuegos vinculados con licencia en las plataformas domésticas en estos días, y eso es comprensible. Capturar el tono de una ficción popular en un medio diferente es complicado, y los desarrolladores rara vez tienen tiempo y medios para capitalizar. La nueva serie The Dark Crystal: Age of Resistance de Netflix es una presentación estelar de artesanía y narración de historias, pero lamento decir que el juego simplemente no mantiene el mismo nivel. Una pálida imitación de su material original, Age of Resistance Tactics se inspira en Final Fantasy Tactics para su modelo de juego, pero pierde la marca en las formas que importan.

Los jugadores construyen y nivelan un equipo de Gelflings con forma de duende, junto con un puñado de Podlings y Fizzgigs, que ayudan a salvar al mundo de Thra de sus horribles gobernantes Skeksis. Esa frase de nomenclatura caprichosa se hace eco de lo que debes esperar si eres un recién llegado al mundo de The Dark Crystal, y el juego no hace mucho para atraparte. La narración de cuentos nunca despega por derecho propio, casi como si presumiera que su recuerdo de la narrativa radical del programa debería ser suficiente para mantener su interés en los eventos en cuestión.

Batalla tras batalla hace eco de los principales eventos del espectáculo. Eventualmente se ramifican en eventos invisibles solo insinuados en el programa, como el reclutamiento de los otros clanes en la creciente resistencia. Al principio, el flujo de estas etapas es rápido y acogedor, lo que sugiere decisiones tácticas más profundas en el futuro. Desafortunadamente, esa expectativa nunca se hace realidad; los niveles pronto se vuelven rígidos y repetitivos, con muy poca variedad en objetivos y tipos de enemigos. Ese problema se ve exacerbado por la presencia de batallas opcionales que son prácticamente necesarias para continuar, ya que ofrecen la mayor parte del tesoro disponible y XP para fortalecer a su equipo. Estas batallas siempre son una pérdida de tiempo para derrotar a todos los enemigos en pantalla, y extienden la duración de un juego que ya es más largo de lo que puede soportar su superficialidad.

Del mismo modo, un sistema de trabajo inicialmente intrigante para los héroes pierde fuerza y ​​se convierte en una tarea onerosa. Desbloquear los trabajos de más alto nivel lleva mucho tiempo y exige que coloques a los personajes en roles que no les convienen solo para cumplir con ciertos requisitos de nivelación. Todo el proceso no vale la pena, ya que los poderes disponibles son generalmente cambios horizontales en lugar de aumentos reales de poder. Algunas de las primeras habilidades básicas exigen virtualmente mantenerse en juego (como la Marca del explorador), por lo que es difícil diversificar, especialmente porque cualquier personaje solo puede tener unas pocas habilidades equipadas a la vez. Ajustar los trabajos y el equipo empeora por un sistema de menú difícil de manejar que requiere demasiado retroceso y reingreso para comparar personajes o elementos.

Eso no quiere decir que Age of Resistance Tactics sea una decepción constante. Las etapas basadas en cuadrículas a veces requieren una colocación y estrategia de personajes reflexivos. Ver un buen combo reunirse para un golpe de espada de gran daño es divertido, al igual que colocar a su lanzador en un lugar donde puede atacar a todo un equipo enemigo de una sola vez. Durante una pelea, manipular el orden de turno es una opción táctica interesante, ya que el uso de habilidades inteligentes puede mover a las personas de un lado a otro en la cola. Sin embargo, muchos enemigos se ven iguales en la línea de iniciativa, lo que perjudica su usabilidad; no puedes planificar de manera efectiva si no sabes qué tipo malo está actuando a continuación.

El flujo de nuevos equipos te brinda algo en lo que trabajar, ofreciendo algunas herramientas ofensivas y defensivas útiles. Solo desearía no tener que pelear tantas batallas secundarias sin sentido para pagar los artículos geniales. La dificultad se puede personalizar a medida que avanza, lo cual es bueno; el equilibrio general oscila dramáticamente entre «demasiado fácil» y el ocasional «demasiado difícil para el nivel recomendado». La mayoría de las batallas son benditamente breves, lo cual es especialmente importante sin una opción de guardado rápido para alejarse en medio de una pelea, lo cual es un gran paso en falso.

Con mejores juegos de tácticas en el mercado, la incursión de The Dark Crystal en el género de la estrategia tiene un atractivo limitado. Como uno de los entusiastas de la franquicia que presumiblemente es el público objetivo, incluso siento que pierde de vista la magia, la rareza narrativa y el tono oscuro que hace que el espectáculo sea tan cautivador. Y sin sofisticación táctica o un compromiso significativo con la tradición, no puedo recomendar unirse a esta resistencia.

CONCEPTO Revisita y amplía los eventos de un excelente espectáculo centrado en títeres con una gran colección de batallas tácticas basadas en cuadrículas

GRÁFICOS AL perder gran parte de la magia y los detalles del material fuente, la presentación gráfica se siente utilitaria, pero aún muestra claramente el campo de batalla.

SONIDO Muy pocas pistas musicales y efectos de sonido significan que puede sentir la tentación de bajar el volumen después de las primeras horas.

JUGABILIDAD es engorrosa, pero los conceptos básicos de juego se comunican bien. Este es un juego de tácticas poco común que es realmente amigable para los recién llegados.

ENTRETENIMIENTO Demasiado trabajo pesado y una variedad limitada de opciones tácticas detienen el juego

REPRODUCCIÓN moderadamente baja

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