TeChron GA

Sonic the Hedgehog: ‘nunca había visto algo así en un videojuego’

Sonic the Hedgehog: ‘nunca había visto algo así en un videojuego’

Han pasado 30 años desde que uno de los personajes más queridos de los videojuegos, Sonic the Hedgehog, apareció por primera vez en nuestras pantallas de televisión.

A principios de la década de 1990, era Nintendo y su mascota con bigote Mario quienes dominaban en lo que respecta a los juegos.

Sin embargo, Sega, con su nueva consola Mega Drive, estaba decidida a enfrentarse al gigante japonés.

Se dirigieron a Tom Kalinske, ex director de la empresa de juguetes Mattel, para que los ayudara.

Encontrar un personaje que rivalice con el popular fontanero italiano fue complicado, incluso para el hombre al que se le atribuye el cambio de marca de Barbie.

‘Se veía bastante feroz’

“Uno de los personajes era este erizo, pero tenía colmillos afilados”, le dice Tom a Radio 1 Newsbeat.

Los primeros diseños enviados a Tom y su equipo también tenían “picos muy afilados y parecían bastante feroces”.

Agregue a eso una novia humana, llamada Madonna, y las primeras versiones de Sonic eran muy diferentes a lo que los jugadores de todo el mundo llegaron a conocer y amar.

El personaje se atenuó, lo que finalmente resultó en la versión clásica que recordamos hoy.

A Naoto Ohshima se le acredita como el diseñador original de Sonic the Hedgehog.

Jugabilidad de Sonic
captura de imagenSonic fue una gran parte del éxito de Sega en el mercado de los videojuegos en la década de 1990.

Tom recuerda estar muy emocionado con el producto final y sabía que tenían algo especial: “El personaje se movía muy, muy rápido por la pantalla.

“Nunca antes había visto algo así en un videojuego”, dice.

Tras el lanzamiento original de Sonic the Hedgehog el 23 de junio de 1991, el juego vendió más de 15 millones de copias.

Tom tomó la decisión de hacerlo gratis más tarde con todas las consolas Mega Drive.

Programa de televisión Sonic Boom
captura de imagenSonic Boom es una serie derivada basada en el personaje que Tom ayudó a crear hace 30 años.

Después del éxito de su debut, la popularidad de Sonic siguió aumentando con el lanzamiento de secuelas, spin-offs, merchandising, cómics y series de dibujos animados de televisión.

Tom dice que estaba seguro de que el erizo azul era exactamente lo que estaban buscando.

“Desde el primer día, una vez que vimos que Sonic era el personaje con el que íbamos, quería tener un programa de televisión y terminamos teniendo dos diferentes.

“Fue realmente un logro realmente asombroso”.

Tras un período de gran éxito en el que Sega superó con éxito a Nintendo en términos de ventas, Kalinske dejó la empresa en 1996.

Dreamcast de corta duración de Sega

Tres años más tarde llegó el lanzamiento de la consola Dreamcast de Sega.

Competía contra la exitosa PlayStation 2 de Sony y, tras una caída en las ventas, se suspendió en 2001.

Es la última vez que la compañía lanza su propia consola, cambiando en cambio al desarrollo de juegos solamente.

Varios títulos originales, así como clásicos de Sonic, comenzaron a lanzarse en otras consolas poco después.

Sonic y Mario Racing
captura de imagenMario y Sonic ahora aparecen uno junto al otro en los juegos.

Hoy en día, no es inusual encontrar a Sonic y Mario jugables en el mismo juego, pero en el apogeo de la guerra de consolas de la década de 1990, era algo inaudito.

Tom admite que todavía es un shock ver a los dos grandes rivales en el mismo juego, pero siente que era lo más lógico: “Entiendo la razón del negocio.

“Quiero decir, obviamente Nintendo es [uno de los] mejores perros y, por lo tanto, Sega ya no fabrica hardware, tiene que cooperar con los grandes fabricantes”.

Durante sus 30 años de historia, las cosas no siempre han salido según lo planeado para Sonic.

En los últimos años, varios títulos de juegos han sido criticados por estar mal hechos y apurados.

Antes del estreno de la película en 2020, los fanáticos respondieron tan mal a cómo se veía inicialmente el personaje que Jeff Fowler, el director de la película, cambió el diseño para complacer al público potencial.

Película de Sonic
captura de imagenAdaptación de Sonic a la pantalla grande

A pesar de este revés, la película ganó $ 306 millones (£ 247 millones) en todo el mundo y tuvo el fin de semana de estreno más grande de la historia para una adaptación de videojuego a película en los EE. UU.

Y Sonic no muestra signos de desaceleración.

A partir de septiembre, Sonic Colors: Ultimate es una remasterización del juego 2010 de Nintendo Wii que se lanzará como parte del 30 aniversario.

También se espera una serie animada de dos partes y 2022 verá el lanzamiento de un nuevo juego, una secuela de la película con Tails, el zorro de dos colas de Sonic, y una serie animada en 3D que llegará a Netflix.

Todo esto deja a Tom optimista sobre el futuro del erizo más famoso del mundo.

“Creo que la marca seguirá siendo muy, muy fuerte en el futuro y presumiblemente incluso más fuerte de lo que es hoy”.

Related Articles

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Me encantaria recibir notificaciones    OK No gracias