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Séptimo Sector Séptima revisión del sector: un rompecabezas con chispa

Séptimo Sector Séptima revisión del sector: un rompecabezas con chispa

Un televisor cobra vida, la estática llena su pantalla. Dentro del ruido, apenas puedes distinguir una figura humanoide. Mover el stick analógico hace que este espectro débil se mueva, pero está atrapado en esta pequeña caja sin objetivo claro o punto de interacción. Este es el primer rompecabezas del Séptimo Sector, y es un poco aturdidor, al principio me hace pensar que mi juego puede haber fallado. El desarrollador Sergey Noskov no le da ninguna indicación de lo que necesita hacer en este momento. Casi todos los rompecabezas están libres de orientación, lo que puede llevar a momentos de frustración. Pero con mayor frecuencia, conduce a la satisfacción de tener la idea de resolver algo por su cuenta. Este es un juego que vive y muere por su diseño obtuso.

Después de que se resuelve el primer rompecabezas de una manera poco convencional, el Séptimo Sector solo se vuelve extraño. No tomas el control del humano que viste ni nada parecido a un personaje típico del juego. Te conviertes en una chispa eléctrica ordinaria. No puede emular o hacer otra cosa que viajar a través de cables a dispositivos que puede dar vida. A medida que la chispa se mueve por el mundo, ves una historia distópica de cyberpunk que se desarrolla en el fondo, vislumbrando robots que luchan contra humanos y cosas aún más angustiosas y fascinantes. Esta es una forma inteligente de contar una historia, pero no ofrece mucha emoción o acumulación hasta el acto final, que concluye con una gran revelación en la línea de The Matrix .

La chispa de la nota se usa efectivamente para acertijos de navegación inteligentes a lo largo de una configuración de desplazamiento lateral que lo empuja a descubrir cómo alcanzar otros cables o abrir puertas. Justo cuando parece que los acertijos giran principalmente en torno a descubrir patrones o usar el momento correcto, Noskov (que es un equipo de desarrollo de una sola persona) te arroja las matemáticas. Se le pide que resuelva problemas matemáticos bastante simples, como averiguar qué grupo de números suma 220 (un número específico utilizado a menudo en el 7º Sector), pero también se le presentan pruebas de división y multiplicación. Si un problema matemático es demasiado difícil, puede hacer clic al azar en los números para forzar la solución por fuerza bruta sin consecuencias negativas (como lo hice una vez). Dicho esto, cuando llegaron los créditos, miré hacia atrás en las matemáticas y encontré que estaba muy bien conectado con lo que Noskov está tratando de revelar en la historia. Es bastante inteligente.

Justo cuando me estaba acostumbrando a controlar mi chispa azul sin emociones, el juego cambia por completo para encender una bola robótica, que luego controlas. Además de más matemáticas, los acertijos se vuelven completamente diferentes en este punto, pero igual de divertidos y sin dirección, solo que ahora involucran más acciones basadas en la física. Justo cuando parecía que tenía el juego de pelota, la chispa salta a otro robot. Este es mucho más grande y tiene armas, lo que conduce a un combate en medio de más rompecabezas. El combate no es genial, y es fácilmente la parte más débil del juego, pero se usa con moderación y solo es un poco frustrante.

La chispa también se traslada a otras entidades, pero no sería justo de mi parte echar a perder el rumbo de esta aventura. En las tres o cuatro horas que tardé en completar el Séptimo Sector, estaba ansioso por ver qué sucedería después, todo mientras maldecía las matemáticas y no sabía lo que tenía que hacer. Me quedé perplejo algunas veces, pero los espacios del rompecabezas son pequeños y la mayoría de sus elementos interactivos son fáciles de detectar.

Soy un gran admirador de Playdead’s Limbo and Inside, y 7th Sector rasca el mismo tipo de picazón, pero de maneras mucho más extrañas y matemáticas. Es un viaje que vale la pena emprender, pero solo sé que a menudo te quedas sin dirección y tal vez necesitas una calculadora.

CONCEPTO Una aventura de desplazamiento lateral que ofrece poca dirección en sus acertijos, pero que te hace sentir genial al resolverlos.

GRÁFICOS El entorno oscuro del cyberpunk vende el ambiente, y los fondos cuentan la historia de manera efectiva.

SONIDO La partitura está apropiadamente vacía y misteriosa. El sonido a veces se usa para guiarlo a través de acertijos

JUGABILIDAD Además de tener que resolver problemas matemáticos, muchos de los acertijos son ingeniosos, lo que significa que casi siempre tienes nuevos desafíos que esperar

ENTRETENIMIENTO La historia ofrece una buena recompensa al final, haciendo que los acertijos difíciles valgan la pena.

REPRODUCCIÓN moderadamente baja

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