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La empresa de arquitectura aporta una nueva estructura para diseñar flujos de trabajo con renderizado en tiempo real y colaboración virtual

La empresa de arquitectura aporta una nueva estructura para diseñar flujos de trabajo con renderizado en tiempo real y colaboración virtual

Con NVIDIA Omniverse y NVIDIA RTX, Kohn Pedersen Fox colabora simultáneamente en diseños y ofrece revisiones de diseño interactivas.

Cuando trabaja en futuros rascacielos, planes maestros u otros proyectos, Kohn Pedersen Fox mira más allá de los procesos tradicionales.

La firma de arquitectura global tiene como objetivo encontrar el diseño más creativo y óptimo utilizando tecnologías avanzadas como diseño generativo, aprendizaje profundo y visualización inmersiva. Y durante las revisiones de diseño, KPF se basa en sesiones colaborativas para que sus equipos, clientes y partes interesadas puedan interactuar con las propuestas y proporcionar comentarios en tiempo real.

Con más de 700 empleados repartidos en ciudades como Nueva York, Londres, Singapur y San Francisco trabajando en diferentes aspectos de un proyecto, KPF también necesitaba una forma de centralizar todos los modelos de diseño en la nube para que los usuarios pudieran coordinar mejor y visualizar los datos de manera más eficiente. .NVIDIA Omniverse , una plataforma abierta para la colaboración y simulación 3D, está ayudando a KPF a mejorar estos flujos de trabajo de diseño. Al implementar Omniverse y acelerarlo con la tecnología NVIDIA RTX , KPF busca unificar sus equipos en un entorno virtual compartido, permitiéndoles renderizar diseños de alta calidad y colaborar simultáneamente en los mismos proyectos.

Reunir a los diseñadores virtualmente en un solo lugar

Los diseñadores de KPF trabajan en modelos en diferentes aplicaciones de software como Rhinoceros 3D con Grasshopper y Autodesk 3ds Max y Revit. Por lo general, el equipo ejecuta visualizaciones en estas aplicaciones utilizando hardware local, pero esto dificulta la revisión de todo el proyecto porque solo pueden mostrar lo que hay en una sola aplicación a la vez en lugar de una escena colectiva e inmersiva.

Para KPF, preparar y optimizar un modelo para un rendimiento avanzado en tiempo real puede ser un proceso tedioso y lento, que puede tardar días en completarse. Además, sus equipos deben exportar archivos individuales de otras aplicaciones a 3ds Max para la creación de escenas al renderizar grandes conjuntos de datos. Ahora, con Omniverse, los equipos de diseño de KPF pueden abordar mejor estos desafíos.

KPF implementó Omniverse Nucleus desde su centro de datos en el Reino Unido. Enterprise Nucleus Server sincroniza todos los datos de las diferentes aplicaciones de diseño y convierte los archivos al formato de descripción de escena universal. Actúa como un intercambio de activos universal, permitiendo que los equipos envíen solo los deltas de los cambios en los archivos del proyecto.

Los conjuntos de datos de modelos publicados, ahora en USD, se componen en Omniverse Create y se visualizan en tiempo real utilizando el Omniverse RTX Renderer, lo que permite a los diseñadores modificar los modelos a medida que funcionan. Utilizando estaciones de trabajo y computadoras portátiles equipadas con GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 y GPU NVIDIA RTX A3000, y estaciones de trabajo avanzadas con tecnología NVIDIA Quadro RTX 6000 y NVIDIA RTX A6000, KPF puede generar imágenes de alta calidad con el Omniverse RTX Renderer.

Esquema de la implementación de KPF de Omniverse, con múltiples usuarios trabajando en computadoras portátiles y estaciones de trabajo habilitadas para RTX, y Omniverse Nucleus implementado desde su centro de datos central.

NVIDIA Omniverse renderiza imágenes con trazado de rayos y trazado de ruta en alta fidelidad y en tiempo real. Esto permite a los diseñadores de KPF y a sus clientes ver los modelos más fotorrealistas y físicamente precisos posibles.

“Omniverse sirve como la ‘única fuente de la verdad’, ya que el contenido más reciente se puede ver desde una aplicación, en lugar de ver datos separados de diferentes equipos”, dijo Cobus Bothma, director de Investigación Aplicada de KPF. “Tener el contenido en una ubicación ahorra mucho tiempo en el proyecto general al evitar la exportación de archivos grandes desde cada aplicación individual; simplemente usamos Omniverse para impulsar conjuntos de geometrías en tiempo real sin sobrecargar el tamaño de los archivos”.

Transmisión desde la nube

Omniverse también está ayudando a KPF a explorar la ejecución de revisiones de diseño en realidad virtual y aumentada.

Con Omniverse y la transmisión basada en la nube, KPF puede experimentar con la entrega de imágenes de mayor fidelidad a cualquier dispositivo, ya sea una versión reducida o un modelo digital 1: 1 de la propiedad. Y al transmitir desde la nube, KPF puede realizar alteraciones en tiempo real a través de variables cambiantes como la luz solar o el ruido.

“Creemos que la RA tiene un papel importante que desempeñar en la experiencia del diseño y la toma de decisiones en el futuro”, dijo Bothma. “Con Omniverse, podemos transmitir Omniverse Create a dispositivos remotos, lo que permite que los dispositivos que no sean RTX tengan una funcionalidad similar a nuestras estaciones de trabajo de alta gama habilitadas para RTX”.

KPF continuará impulsando todo el cómputo, la geometría y la visualización a la nube, para que sus empleados puedan ejecutar funciones de cómputo complejas en dispositivos como computadoras portátiles y tabletas. El cambio a la nube hará que compartir recursos informáticos sea más eficiente y escalable, y proporcionará a KPF una mayor flexibilidad para actualizar y dar servicio a la infraestructura.

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