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Dragon Ball Z: Kakarotto

Dragon Ball Z: Kakarotto

Dragon Ball Z: Kakarotto frecuentemente se eleva a niveles Super Saiyan para ofrecer batallas impresionantes entre seres piadosos que pueden derribar montañas con explosiones atómicas y lanzar puños ardientes para golpearse entre sí en la estratosfera. Sin embargo, cuando la pelea termina y uno de los guerreros es enviado a la otra vida, Kakarotto lucha por encontrar el pulso dentro de sus extensos mundos abiertos.

Manteniéndose fiel a los más de 100 episodios de televisión de Dragon Ball Z en los que se basa, Kakarotto es una experiencia desigual con altibajos explosivos y altibajos. En medio de los altibajos, ofrece suficiente encanto y momentos contundentes para disfrutar durante un largo juego de 40 horas. Parte del contenido se siente como relleno, pero las batallas y el recuento de la salvaje historia de Dragon Ball Z me entretuvieron por completo.

No se utilizan imágenes del programa animado, y en cambio vemos que la vida de Goku y su familia se desarrolla a través de imágenes bellamente animadas en el motor para los momentos dramáticos y conversaciones sin animación para la construcción de relaciones y ritmos mundanos de la historia. La mayor parte del elenco de voces de la serie de televisión repite sus roles, una vez más dando vida a estos personajes de maneras inteligentes y exageradas.

Dado que el juego cubre la Saga Saiyan a través de la Saga Buu, los jugadores toman los cielos como una variedad de personajes. Cada uno es similar en construcción para los movimientos base, pero con un poco de sabor diferente en sus atributos y super ataques. No importa a quién estés usando, el combate es rápido y frenético, lo que te empuja a volar por los cielos, atacar a los enemigos con ráfagas de fuego desde lejos y luego acercarte para realizar combos rápidos. Cuando un enemigo está aturdido o en un rango específico, los grandes movimientos como Spirit Bomb y Super Kamehameha se pueden usar para causar daños graves. En las batallas estándar de mundo abierto, una buena estrategia proviene de priorizar objetivos y rebotar entre enemigos. Las batallas contra jefes, que pueden ser contra un enemigo con millones de puntos de vida, te empujan de una manera diferente, donde estás más a la defensiva y buscas ventanas para desatar el pesado arsenal o rejuvenecer el ki (que es esencialmente tu medidor de magia).

El combate es satisfactorio, tanto contra enemigos de bajo nivel a los que eventualmente puedes matar de un solo golpe, como contra enemigos que están a un nivel más alto que tú. Estas batallas pueden durar aproximadamente cinco minutos, requieren muchos elementos de curación y te recompensan bien con muchos puntos de experiencia y botín.

La emoción de controlar a un héroe poderoso continúa dentro de la exploración de mundo abierto. Cada personaje vuela con la fuerza y ​​la velocidad de Superman. Volar es un medio de viaje satisfactorio, pero termina siendo la parte verdaderamente agradable de los mundos abiertos, de los cuales hay más de una docena para explorar. Además de volar para recoger orbes que se pueden usar para comprar nuevos movimientos especiales, estas áreas no son muy divertidas. Claro, puedes flotar en el aire para derribar a un dinosaurio o nave espacial para crear materiales, pero no hay peligro o habilidad realmente involucrados. Básicamente, solo estás atravesando la tierra para reunir suministros. Periódicamente se te lanzan misiones secundarias, pero si no implican combate, no estás haciendo nada entretenido, a menos que te guste la idea de recoger manzanas. El minijuego de pesca es demasiado repetitivo, y las carreras de autos en el punto de control son demasiado fáciles, pero ofrecen buenas recompensas, que a veces son emblemas del alma.

Si te encanta coleccionar cada minifigura en los juegos de Lego, es probable que encuentres una apreciación similar por los más de 80 emblemas de alma que puedes rastrear. Si bien no obtienes nuevos héroes jugables de ellos, los emblemas del alma son la pieza clave del sistema de rol más gratificante de Kakarotto. Una vez obtenido, se puede colocar un emblema del alma en uno de los siete tableros comunitarios diferentes, cada uno de los cuales aumenta las estadísticas en campos únicos como el combate, la cocina y más. Los emblemas del alma representan relaciones con ciertos personajes, y debes pensar en qué tablero debería estar el personaje del emblema. También debe averiguar a quién se debe colocar junto a los enlaces de relación y bonos aún mayores. Si rastreas los mejores emblemas, incluso puedes darte un impulso del 100 por ciento a la experiencia de batalla, o reducir el costo de las compras de artículos.

Kakarot también ofrece enormes árboles de habilidades para todos los personajes jugables y de apoyo (que te ayudan en el combate), pero la historia los bloquea. Eso significa que incluso si tiene millones de orbes para gastar en nuevas habilidades, no puede hacerlo hasta que alcance un nivel específico o ritmo de historia. Limitar el progreso tiene sentido en términos del flujo narrativo (no puedes tener a Goku yendo a Super Saiyan 3 fuera de la puerta), pero te quita un poco de diversión recogiendo orbes. Otro problema proviene de la historia misma, que cambia a quién está controlando sin previo aviso. Si inyectas todos tus orbes en las habilidades de Piccolo, es posible que no vuelvas a controlarlo durante horas. Estos interruptores discordantes a veces pueden darte un personaje con poca potencia para una gran batalla. Simplemente estás en el camino, sin saber realmente a quién controlarás para la próxima misión de la historia.

En cuanto a las Dragon Balls, obviamente se usan para momentos de la historia, pero también se pueden reunir en los mundos abiertos. Están enumerados en el mapa y simplemente están a la intemperie sin que nadie los proteja. Una vez que tienes los siete, se te conceden dos deseos: puedes hacerte rico, obtener más orbes o devolver a los jefes a la vida solo para matarlos nuevamente para obtener un mejor botín. Tener que rastrear los orbes es un poco doloroso, pero ofrece contenido significativo si te esfuerzas.

Si te acercas a Kakarotto por la historia y las terribles batallas, puede ser increíble. Además de recolectar emblemas de alma, los elementos de juego de rol faltan en su mayoría, incluso si te empujan a seguir nivelando para enfrentarte a enemigos más difíciles. En total, CyberConnect 2 ofrece a los fanáticos una forma divertida de volver a experimentar esta saga.

CONCEPTO Una larga experiencia de acción / RPG que prioriza el combate y las luchas con contenido secundario

GRÁFICOS Aunque muchas secuencias de historias solo consisten en cabezas parlantes, los grandes momentos se presentan maravillosamente a través de secuencias animadas en el motor que se parecen al espectáculo

SONIDO La banda sonora y las voces de los personajes son fantásticas. Alguna charla de mundo abierto se repite con demasiada frecuencia

JUGABILIDAD Los controles de combate son perfectos, y volar alrededor del mundo abierto es una delicia poderosa.

ENTRETENIMIENTO Parte del contenido es impredecible, pero la historia se cuenta muy bien y termina siendo una forma agradable de revivir esta saga.

REPRODUCCIÓN moderadamente alta

Evolution Kamehameha


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